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影视制作及后期合成知识分享_2

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发表于 2019-9-11 15:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然人们大多数时间都在观察周围的坏境及地球上的景色,却很少有人停下来思考过,自己目睹一切的景物所带来的感受。大部分具体的一些事物立刻就被缩减成了符号表达式。因此我们不可能停下来去考虑面前的光影作用问题。在广告片制作中,为了将元素完美地与场景结合起来而花在合成上的时间越多,对事物重要性的某些问题关注的也就越多。这里有许多方法可以用来引起眼睛所熟悉的视觉暗示及每幅图像都是光和影的复杂混合物。  宣传片制作

一 对色彩与亮度及对比度的分辨 可以通过不断的学习获得的一双对色彩敏感的眼睛,将宣传片拍摄元素和场景结合时,不同的人判断色彩的水准可能会有一些差别,这不仅是遗传方面的因素。通常这要经过大量的实际创作。要做的最重要的事就是要在色彩、亮度与对比度方面使之平衡。更让人困惑的是饮食也会影响人判断色彩有能力。
1 分辨一个元素或场景中的整体对比度还取决于观看的环境。在一个非常明亮的环境中观看一幅具体图像会使眼睛作出错误的判断将会过高估其应有对比度。同样,在较暗的环境中观看图像会低估其对比度。
2 可以通过数码软件用来对具体像素或像素群进行取样,对工具可以判断和同步不同面板之间的颜色的灵活使用。由于人类的视觉系统对环境的影响是如此敏感,所以我们在判断色彩时要尽量对环境进行控制,要在尽可能相似的环境下观看不同的图像。有些人会尽量从视野中去除尽可能多的色彩,使屏幕背景和视窗的边框都成为自然的灰色调。
3 值得注意的是,物理媒介也会对影视制作和亮度的感觉产生极大的影响。比如将电脑显示器上的图像传送到电影上去时,色彩会发生什么样的变化,这一点就很难判断。判断色彩的显示器来观察图像必须保证已经调校到尽可能精确的程度。使用必要的分裂手段而参照图增加的色彩或亮度方面的替补图像。
二 摄影镜头的表达 最重要的是你要记住在使用摄影机就是用来拍摄场景的表达。结果图像和源场景非常相像,但图像中包含的信息只是原场景的一个子集合而已。它明显就是三维场景的二维表达方式。在观看图像时移动你的脑袋和真实场景中移动脑袋时获得的信息是不一样的效果,还有在深度的感觉以及被其它物体遮挡住的物体会露出来的包括在内。
1 在拍摄的细节数量方面,拍摄图像也只是真实场景的一个子集。真实场景的分辨率实际上是无限的逐渐放大或移近某个物体会继续给你提供新的信息,不管你走得多远或多近;而对拍摄的图像来说,如果过近地进行观察的话会有破裂的感觉。
2 用来拍摄影片的视频制作的特性,无论是用的电影还是电视的快门装置与镜头必须进行详细分析模拟要尽量精细。如果你处理的是电影(同样,即便你处理的图序目标为电视制式,你也会经常发现你的元素是来源于电影的),你就需要注意一些与电影材质相关的问题了。即便你不合成活动的元素,考虑人工制作场景的过程,从电脑制作的图像到传统的模型模拟都倾向于从真实镜头的动作中提取视觉标记。
三 摄像机的选择 将两幅二维图像重新组合使它们有一个三维的关系并不是一件小事,其中需要用到很多种技术。 合成师处理的最大的一个任务就是提取出元素并决定它们在场景中的深度位置。

        对那些从事业余或专业摄像的读者来说,这些信息中有许多想必已经很熟悉了。不管你用的是可置放的P  摄像机还是专业的电影摄像机,基本的摄影概念是相同的,要想了解摄像机的工作原理,最好的方法莫过于去操作一下。 家用摄像机更是允许大量的控制并且具有几乎即刻回馈的优点。对于中等价位的35毫米SLR摄像机允许用户控制曝光度、速率以及镜头设置。


           
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