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梧桐树影视与您分享3D动画制作原理

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发表于 2019-9-11 10:08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

美轮美奂、效果逼真的3D动画总会让我们赏心悦目、赞叹不已。今天笔者就来讨论3D立体电影,它是如何拍摄,又如何使人产生立体感的。当然,如果你懂美术,知道摄影,会玩3 M。你会觉得这很简单,因为这本来就很简单。我是指原理很简单,拍摄真的3D立体电影却是既复杂又昂贵的一笔投资。  宣传片制作

        我分别从自身肉眼看像,照相机模拟成像,3D电影拍摄。三个角度来解读使人产生立体感的成像原理。再用3D软件去模拟,最后得出一张立体图象,包括在3D软件中展示各细节。

        肉眼看像:人有两只眼睛,一左一右,两眼之间存在大概35-5厘米的间距(为了验证及得结论,我拿尺子对着镜子量了一下,我两眼间距是35厘米,当然,这个可以参考头像写生基础知识三庭五眼睛)我们看东西,之所以能分辨出哪个物体在哪个物体的前面,哪个物体在哪个物体的后面,能够判断物体的距离,远近,就是靠两只眼睛的差距。

        当我们看东西的时候,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。

        两眼看像,由于漫反射,一只眼睛可以接收到另一只眼睛无法接收到的信息,从而两只眼睛将信息中和,通过大脑呈现出三维立体具有空间感的影像。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视膜就可以使大脑产生景深的立体感。

        照相机模拟成像:用相机拍摄照片(存像,模拟人眼成像)用普通相机分别拍摄两次的方法,得出模拟人左右眼所看见的像。方法很简单,先把相机作为左眼拍摄一次,再把相机向右移动后作为右眼去拍摄一次。在左右两次拍摄的过程中,相机要水平放置、左右移动也在水平方向、相机的焦距、光圈、和快门的设置不要变动,取景范围尽量保持一致(景象的中心点保持一致)。

        这样拍摄出来的立体照片不用经过任何调整就可直接观看。尽可能地使用小光圈,一般来说照片的景深越深,将来观看的立体效果越好。相机模拟成像要住一的是,左右两像与景之间的夹角要在0到12度之间(因为12度正好是人两眼睛之间的距离,比较适合人的观看习惯)如果拍摄的时候大于12度。那么这两张照片因为视角差过大,所得到的两张照片的差别也过大,虽然眼睛没有不舒服。

        但是对于这两张差别太大的相片,我们的大脑不会认同、大脑无法把它们关联起来、大脑会认为我们看到是两个无关联的影像、大脑会认为我们是在同时看两处景色。而我们人类是无法同时观看两处景物的,这样就会很矛盾,也就谈不上立体感了。

        总之,要小于12度夹角,视角差12度的两个图像是我们人类能够接受的、能够理解的最大值。因为人们看景物的时候,景物越远左右眼睛的夹角就越小,视角差越小,立体感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夹角越大,视角差越大,立体感就越。

        北京文化传播有限,致力于宣传片拍摄,北京影视制作,视频制作,广告片制作,十余年央视成员经验。  ,:
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