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解读马化腾两会建议:进攻、立旗与防守..

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

文/盒饭财经  DSMZ细胞进口
  作者/解夏
  今年两会,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾带来 7 份建议,分别涉及产业互联网、基础科学研究、科技伦理、未成年人网络保护、粤港澳大湾区、就业、生态环保等热点问题。
  这些热点与腾讯近期一系列动作密切相关。腾讯将下一个战场置于产业互联网,TO B 业务达到前所未有的战略高度;为《王者荣耀》开启史上最严监管系统,多种手段引导未成年人适度娱乐;在粤港澳大湾区,腾讯推进居民数字身份证E证通落地,多个车游戏行为培养中。
  向前看,2017 年 7 月腾讯推出了限玩和宵禁,即 12 周岁以下未成年人每天限玩 1 小时,晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。
  腾讯开始给未成年人游戏筑墙,一面墙由家长控制,名为成长守护平台。它支持家长关联孩子游戏账号,同步登陆、消费等信息,还有一键禁玩、消费限额、成长资讯等功能。一面墙由腾讯掌控,名为腾讯游戏健康系统。通过游戏大数据及实名验证身份信息,基于不同年龄段推出相匹配的防沉迷策略。
  当然,在具体实践中,再高的墙都难以挡住一颗爱玩的心。身份验证和人脸识别虽然令《王者荣耀》平均游戏时长显著下滑,但总有新手段绕过相应监管。实际上,对企业而言,均衡很重要,过于严厉的自我监管,也无异于自杀。
  马化腾在建议中也提到了均衡,未来产业要持续发展,既要注重发展的油门,也要注重刹车,均衡是非常重要的。而且对于社会责任来说,也是对一个大型的企业来说,也是成为我们的一个生命线,也是我们身上的责任。
  腾讯集团高级副总裁马晓轶近期在接受触乐网采访时,也强调:游戏行业规模很小的时候,大家可以关起门来自娱自乐,但当它变成全民级娱乐方式的时候,这个行业就需要和社会大众签订一个新的契约。合同得变了。大家各自的权利、义务和责任是不一样的。以《王者荣耀》作为标志性里程碑,整个中国的游戏行业需要和社会大众重新签订一份行业契约。新的契约里,有必要对游戏进行约束,并且给出更多的指引和边界的约束。
  当前,腾讯还与北京大学等很多大学联合做游戏学的研究,从人类学、社会学等各个方面去看待游戏,包括游戏对生活方式、娱乐方式的改变,背后的成因、动力,它的可能的好处、坏处、风险及边界等等。我们希望通过比较长时间的投入,让社会理解游戏。
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